A következő címkéjű bejegyzések mutatása: PC. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: PC. Összes bejegyzés megjelenítése

2016. július 14., csütörtök

Puzzle Agent 1-2.

A Puzzle Agent nem titkoltan egy vadonatúj sorozat első epizódja, pontosabban „pilotja”, már amennyiben ez a tévészériáknál ismert kifejezés egy játék esetében megállja a helyét. A Telltale Games eddigi címei sem éppen arról voltak híresek, hogy ész nélkül rohanva végigjuthattunk rajtuk, ez a játék pedig kimondottan a szürkeállományunkat igyekszik megmozgatni. Mechanizmusa a végletekig le van egyszerűsítve, az előrejutáshoz ugyanis nem kell mást tennünk, mint válaszolni néhány kérdésre, kirakni pár kirakóst, és nem egy esetben kicsit latba vetni a matematikai és vizuális képességeink keverékét. 


„TITKOS ÜGYNÖK VAGYOK, MINDENKI A FÖLDRE!”

Nelson Tethers, a játék címszereplője nem mindennapi állást tölt be -- ugyanis tényleg különleges ügynök, a szó lehető legszorosabb értelmében: ő az FBI egyetlen rejtélykutatója, feladata bonyolultabbnál bonyolultabb feladványok logikus megoldása. A játék elején is éppen egyik kedvenc keresztrejtvényét igyekszik megfejteni. Gondolataiba merülve mindig munkaidőben sikerül a legjobbat szundikálnia, ezért követve a jól bevált szokást, álomra hajtja a fejét, íróasztalát párnaként használva. Tán a lelkiismeret-furdalás miatt, tán a túlerőltetett agy tréfájából, a pihentető alvást hamar rémálom követi. Nelson ijedtében még a kedvenc rejtvényét is cafatokra tépi, amit elég hamar megbán, ezért úgy dönt, összerakja. Itt kapjuk meg az első feladványunkat, melyet megoldva rejtélyes telefonhívás érkezik magától az elnöktől, aki elpanaszolja, hogy a minnesotai Scogginsben valami nagyon furcsa dolog történik: az ottani radírüzem napok óta nem szállít, így a Fehér Ház is hiányolja a jól bevált irodaszert, és ez bizony komoly fennakadásokhoz vezet -- a helyzet tehát sürgős megoldást kíván. Ki más lenne erre alkalmasabb, mint az egyébként halálra rémült Nelson, aki igazán csak akkor lepődik meg, mikor meglátja a rejtvényre írt szöveget, amit eddig mindvégig álomnak gondolt: Scoggins!


„REJTÉLYEK… TÚL SOK REJTÉLY…”

A viszonylag egyszerű felvezetés után a készítők egyből bedobnak bennünket a „mély vízbe”, illetőleg viszonylag rövid időn belül már jön is a következő feladvány, melyekből a PC-s verzióban pontosan 37 darabot kell megoldanunk a játék befejezéséhez, és bizony ez valóban nagyon kevés. Amiből viszont ennél jóval több van, az az újabb és újabb elvarratlan szál, ezeket pedig ez a bevezető rész nyitva is hagyja: ahogy haladunk előre a történetben, nem hogy megoldanánk valamit, egyre nagyobb titkokba botlunk. 

Sajnos a feladványokon kívül nem igazán van interakció, tehát a továbbjutáshoz nincs szükség különféle holmik használatára vagy egymással kombinálására. Egy-egy tárgy itt csupán utalás valamire vagy a sztori eleme, de konkrét fizikai szerepe nincs -- kivéve a különböző pontokon fellelhető rágókat. Ezeknek ugyanis az a nemes feladatkör jutott, hogy Nelsont segítsék a gondolkodás közben. Egy puzzle megoldásához három segítséget vehetünk igénybe, mindegyik egy rágóba kerül, és amennyiben kifogytunk ezekből, úgy magunkra maradunk. Szerencsére erre elég kicsi az esély, hiszen szinte bárhol találunk „elfekvő” rágógumit. 

A játék egyébként teljes mértékig point ’n’ click rendszerű, azaz az irányításhoz pusztán az egerünkre van szükség. A történeti szálhoz kapcsolódó párbeszédek képregényszerű buborékokban jelennek meg, sajnos csak angolul, ami némi problémát okozhat a nyelvet nem beszélő vagy kevésbé beszélő játékosok körében, lévén előfordul pár szójáték, aminek a megoldása más úton aligha kivitelezhető.

„OTT FOGOK MEGFAGYVA, TALÁN SZÁZADOKIG PIHENNI”

Szerencsére az említett apró frusztrációkat hamar feledteti a játék egyedi humora, ami olyan, semmire sem hasonlító, horrorisztikus környezetben van tálalva, hogy igazán nincs okunk e tekintetben panaszkodni. A „Puzzle Agent” nem használ 3D-s megoldásokat, minden egyes képkocka kézzel rajzolt és mégis azt merem mondani, hogy remekül néz ki. A stílust Graham Annable, a Grickle széria szellemi atyja adta (lásd a szövegdobozt), míg a grafikai kivitelezés, illetve a képernyőre alkalmazás Mark Darin keze munkáját dicséri -- mindkét úriember neve garancia a minőségi munkára és az egyediségre. Maga a látvány itt-ott nyíltan hajaz egy-egy sikersorozatra, és a helyszín is klisés hatást kelthet, de úgy vélem, ez utóbbiak csak afféle sztereotip megnyilvánulások: attól, mert valaki már megmutatta, hogy egy fagyos kisvárosban hamar pánik és rémület lesz úrrá egy rejtély hatására, illetve hogy az eredendően depresszív környezet felnagyítja a félelmeket, nem jelenti még azt, hogy mindezek ne jelentenének újra és újra egyedi hangulati elemeket.

„...A HANGOK!... SUTTOGNAK...”

A szinkronhangokra egy panaszszavunk sem lehet: az átélés tökéletes! Még azon sem csodálkoznék, ha kiderülne, hogy Bjorn (akivel a játék elején találkozunk) hangszínésze tényleg a szájába fogott egy pipát a hitelesség kedvéért... Ezzel szöges ellentétben áll azonban a játék zenei felhozatala; nem azzal van baj, ami van, hanem ami nincs. Környezeti zajok elvétve ugyan akadnak, illetve a játék alatt szinte végigkísér minket egy kellemes dallam, de klasszikus értelemben véve zene, mint olyan, nem hallható. Az átvezető videók hanghatásai viszont szintén a pozitív irányba billentik a mérleg nyelvét -- kár, hogy az egyébként remek főcímzene után az az egyetlen dallam, ami megszólal, hamar monotonná és megunhatóvá válik. 

Szerencsére ez nem, illetve talán csak részben mondható el a feladványokról. Arra ne számítsunk, hogy fel kell törnünk egy NASA-szintű kódot, de nyugodt szívvel merem állítani, kevés olyan ember akad, aki rávágja a megoldást az összes feladatra. A puzzle-k többnyire elgondolkodtatóak, de nem rémisztően nehezek, ebben a tekintetben szerintem a fejlesztők megtalálták az egyensúlyt. A fejtörők erőssége is logikusan változik, egyik sem véresen komoly, tehát némi logikával elég hamar meg lehet fejteni akár a legnehezebbet is, ami egyfelől pozitívum, más felől viszont az egyik legnagyobb negatívum is: az a mennyiség, ami ebbe a részbe jutott, mint már említettem is, borzasztóan kevés. Ha valaki igazán nekiveselkedik, akár 1-2 óra alatt is végigjuthat az egész játékon, ami kritikán aluli rövidséget jelent. Természetesen a végkifejlet úgy van megírva, hogy 90% biztonsággal kijelenthető: lesz folytatás, de azért az emberben marad némi kétely ama tíz százalék miatt, mert úgy érzi, a mi kígyónk a saját farkába harapott. Az átlagvásárló ennél többre vágyik, a célközönség pedig esetlegesen más címek felé fordul, az érdektelenség pedig ellehetetlenítheti a következő epizód megjelenését. Igazán nagy kár lenne érte, mert egy hosszabb, komplexebb, talán jobban átgondolt második felvonás esetlegesen kedvet adhat eme előzmény megismerésére, még azok számára is, akik amúgy óvakodnak ettől a stílustól. 

...VENNI VAGY NEM VENNI?…

Mivel a játék jelenleg kizárólag letölthető formában vásárolható meg, erősen tartok tőle, hogy sok ember az „egyszerűbb” utat követve illegális megoldások után fog nézni. Én szeretnék erről lebeszélni mindenkit, bár tudom, hogy ez szinte falra hányt borsó. Örülnék neki, ha elég sikeres lenne ez az epizód ahhoz, hogy legyen folytatása -- szerintem megérdemel ennyit. Adjunk neki egy esélyt! Ha csak arra az 1-2 órára is, ameddig játszunk vele, önfeledten szórakozunk rajta, jusson eszünkbe: lehet, hogy ez a cím ezeknek a játékoknak talán az egyik utolsó képviselője!

Forrás: http://www.pcguru.hu/teszt/nelson-tethers-puzzle-agent-the-mystery-of-scoggins/715

2016. április 12., kedd

Sandboxie

Mi is ez a Sandboxie? Egy remek kis alkalmazás, ami erősen javasolt mindenki számára, aki használ internetet, és sokszor látogat meg olyan oldalakat, melyek tartalma kétségbe vonható, illetőleg akik szeretnek sokmindent kipróbálni, de félnek a program okozta meglepetéseltől.

A Sandboxie-ről röviden: A sandboxie egy kis alkalmazás, aminek a célja, hogy elkülönített memóriaterületen a rendszertől 100%-ban elszeparált részen futtasson alkalmazásokat, vagy a böngészőt. Ennek jelentősége az, hogy a Sandboxie-ba indított programok semmilyen kárt nem tudnak okozni a számítógépben, hiszen teljesen ki vannak zárva a rendszerből. Miért jó ez? Így bármikor minden veszély és kockázat nélkül kipróbálhatunk bármit, vagy megnyithatunk olyan weboldalakat, amiket egyébként nem mernénk megnyitni.

Hasonlít egy virtuális rendszerhez, de mégsem, mert ez a program nem egy virtuális operációs rendszert kínál, hanem saját rendszeren belül használhatjuk annak ablakaiban, sokkal kevesebb erőforrást igényel, mint egy virtuális rendszer használata, mégis nagyon praktikus.

A Sandboxie segítségével virtuális környezetben futtathatunk bármely feltelepített szoftvert, amivel elszigetelhetjük a rendszerünktől a futtatási környezetet. Kényelmesen használhatjuk például böngészésre, levelezésre amelynek az az előnye, hogy tökéletesen megakadályozhatjuk a különféle kémprogramok és ártalmas szoftverek beépülését a Windows környezetbe. A Sandboxie mindezeket egy virtuális meghajtó (Sandbox) létrehozásával éri el, ahova a használt szoftverek beállításait menti el. 



A program az internetes szörföléshez nyújt biztonságos közeget.

Minden, amit letöltünk, a program használatával előbb egy izolált közegbe kerül (a "homokozóba"). Így a programok csak engedélyt követően férhetnek hozzá a fájljainkhoz, vagy az operációs rendszerhez.

Böngészés után töröljük a "homokozó" által "begyűjtött" (kiszűrt, felfogott) fertőzéseket. Ennek következtében kémprogramoktól, trójaiaktól, rosszindulatú programoktól, stb. mentesen netezhetünk.


2016. január 23., szombat

Professzionális monitor + hangprojektor

BenQ - BL3201PT
A világ első 32" 4K2K monitora, dizájnerek számára.




  • Kijelző mérete: 32"W
  • Felbontás (max.): 3840 x 2160
  • Képarány: 16:9
  • Képponttávolság (mm): 0.1845
  • Fényerő (tip.): 350
  • Natív felbontás (tip.): 1000:1
  • DCR (Dinamikus kontraszt arány) (tip.): 20M:1
  • Panel típus: IPS technology
  • Betekintési szög (B/J; F/L) (CR>=10): 178 / 178
  • Válaszidő (Tr+Tf; tip.): 4ms (GtG)
  • Megjeleníthető színek: 1.07 Billion
  • Színskála: 100% sRGB
  • Bemeneti csatlakozás: DVI-DL / HDMI1.4 *2 / DP1.2 / mDP1.2 headphone jack / line in
  • Hangszóró: 5W x2
  • USB hub: USB3.0*3 (Rear) / USB 3.0*2 (Side) / mini USB*1



A BL3201PT, egy lenyűgöző 32W kijelző, amely IPS technológiával és a legfejlettebb 4K2K ultra-high-definition (UHD) felbontással rendelkezik. Ezekkel a képességekkel támogatja a látvány-intenzív munkákat, mint a CAD/CAM-et, az animációt, a videó szerkesztést és grafikus művészetet, így a szakemberek szeme elé aprólékos részletességű, pontos megjelenítést ad és magas termelékenységet indukál.

A professzionális monitorok pontosságra tervezve

32 4K UHD Monitor
A egyre növekvő az igény nagyképernyős, ultra-HD felbontású professzionális monitorok, amelyre választ a BL3201PT monitor ad. A 32W 4K2K kijelző - a beépített BenQ által továbbfejlesztett IPS technológiával - 300%-kal nagyobb munkaterületet és megnövelt hatékonyságot, termelékenységet kínál a CAD/CAM, az animációs, a videó szerkesztés és grafikai művészetek szakembereinek.



100% sRGB az IPS technológiával
A megjelenített színek a legfinomabb pontossággal rajzolódnak ki a monitoron, bármely szögből is tekint rá. A 10-bites panel több, mint egy milliárd színárnyalatot képes megjeleníteni, így minden egyes kép eleven és színekben gazdag lesz.

178°/178° ultra-széles betekintési szög:
Azoknak, akik a tökéletes és autentikus színeket keresik, gyakorlatilag bármely betekintési szögből - balról, jobbról, fentről és lentről egyaránt.

100% sRGB ultra-élénk IPS technológia:
Azoknak, akiknek a 72%-os NTSC monitor színárnyalat kevés, és gazdag árnyalatokra és élénk tónusokra vágynak.

Színelváltozás mentes kijelző:
Azoknak, akik következetes színekre vágynak, függetlenül attól, hogy honnan nézik a monitort.

Azoknak, akiknek a szemük éhezik a részletességre és a pontosságra

CAD/CAM

A professzionális CAD/CAM mérnökök és dizájnerek számára rendkívül részletes megjelenítés - tisztaság, színhűség és pontosság - szükséges, amely létfontosságú munkájuk során. A BenQ BL sorozata számos monitormegoldást kínál, amelyek kielégítik az igényt a maximális teljesítmény iránt, valamint a CAD/CAM üzemmód segítségével még a legapróbb részlet is megjelenik, legyen szó akár Pro/E, SolidWorks, AutoCad, CATIA vagy egyéb CAD/CAM szoftverről. Felismerve a multi-tasking és az együttműködés igényét, a monitorok átgondolt funkciókkal segítik a párhuzamos feladatfuttatást, összehasonlítást és a termelékenységet. Lehetőséget biztosítanak arra is, hogy a tervezési munka több kolléga által is megvitatható legyen.

CAD/CAM üzemmód

A bonyolult drótvázak megjelenítéséhez, kapcsolja be a CAD/CAM üzemmódot, így a monitor szín és kontraszt beállításai úgy változnak meg, hogy egyetlen vonalat és egyéb grafikai információt is elveszítene.

ANIMÁCIÓ

A professzionális animációs szakemberek személyesítik meg a mozgó képeken a művészetet, így minden apró részletnek kiemelkedően fontos szerepe van az élettel teli alkotás eléréséhez. A vizuális művészek igényeire a BenQ BL sorozat adja meg a választ, ugyanis kompromisszumok nélküli pontosságot, következetese színárnyalatokat, széles képoptimalizálási lehetőségeket kínál, mint például a fényerő-fokozó animáció üzemmód. Ezeken felül számos megtekintési funkcióval is rendelkezik a monitor, amelyekkel párhuzamosan végezhetők el a színmódosítások. Egyetlen részlet sem menekülhet az alkotó szemei elől!

Animáció üzemmód

A sötét tónusú helyeken található, nagy részletességű textúrák megkülönbözetésére a BenQ kifejlesztette az animáció üzemmódot, amely a - világos részek túlexponálása nélkül - emeli meg a kép fényerejét. Ez a funkció lehetővé teszi a rajzolóknak, hogy könnyedén finom hangolják az animációt.

10-színtű beállítási lehetőség az animáció üzemmódban

A kijelző fényerejének 10 szintes beállításával a sötét tervezési területek is pontosan jelennek meg.

Videó szerkesztés

A színhelyesség és a tiszta vonalak megjelenítése rendkívül fontos a professzionális videó szerkesztés területén dolgozóknak. A BenQ BL sorozata 100%-ban sRGB monitorokból áll, amelyek QHD és 4K2K UHD felbontásban kínálnak valódi, élethű színekkel, éles és tiszta megjelenítést. A nagyméretű munkafelület teljes hozzáférést biztosít a szerkesztőknek a szerkesztői eszközökhöz, az alkalmazásokhoz és a képekhez, amelyekkel dolgoznak, így maximális hatékonysággal láthatják el feladatukat.

REC. 709: optimális színpontosság
A BL sorozat monitorai között találhatók olyanok is, amelyek lefedik a REC. 709 színteret. A színtér szabványosan a HDTV-khez lett kifejlesztve, így a natív REC. 709 színhűség biztosítja minden egyes szín optimális pontosságú megjelenítését.

GRAFIKUS MŰVÉSZEK
Nagyszerű társa lehet a grafikus művészeknek, fotósoknak, retus szakembereknek ez a kiváló minőségű monitor, amely nagy felbontású, kiváló színhűséggel és nagysebességű csatlakozási lehetőségekkel rendelkezik. A BL sorozat a legnagyobb, 3840x2160 4K2K pixel - felbontású, 100% sRGB kompatibilis monitor, amely a BenQ továbbfejlesztett IPS technológiájával rendelkezik, amelyek segítségével egyenletes és megbízható színeket és minden részletében pontosan kidolgozott képeket garantál, gyakorlatilag bármely látószögből nézve is. A többféle csatlakozási lehetőség és a különféle üzemmódok lehetőséget adnak a felhasználóknak arra, hogy sokféle eszközt csatlakoztassanak és többfeladatos munkát is egyszerűen végrehajthassanak.

Ultra-magas felbontás
A 3840x2160 4K2K ultra-magas felbontás (UHD) több, mint 300%-kal nagyobb munkaterületet kínál, mint a 1920x1080 FHD felbontás. A nagyobb képpont-sűrűség részletesebb képernyő-megjelenítést tesz lehetővé.



Gondos tervezés - a nagyméretű kijelző jobb kihasználása

Kettős képarány
A professzionális tervezők megszokták, hogy négyzet alakú monitorokon dolgoznak. Ehhez a kialakult szokáshoz alkalmazkodik a BenQ 32" BL sorozatú monitor. A 32" felület két, nagyjából 19" képre osztható, két 4:3 vagy két 5:4 arányú területre. A kijelző üzemmód segítéségével további méretek szimulálhatók, a 4:3-as 19-tól a széles 30-ig.

Kép-a-képben (PIP) & Kép-a-kép-mellett (PBP)
A további kényelmes és termelékeny munkához a monitor PIP/PBP funkciói lehetőséget adnak két, párhuzamos jelforrásból érkező, két vagy több kép összehasonlítására és hatékony munkamegbeszélés lefolytatására.

Asztal méretezés
A BenQ Display Pilot szoftvere segítségével a kívánt részlet jeleníthető a meg a teljes asztalból, amellyel jobb multitask érhető el. *Display Pilot szoftver és Windows operációs rendszer szükséges a működéshez.

Egylépéses telepítés - optimális megjelenítés testre szabással

BenQ Display Pilot szoftver
A Display Pilot szoftver egy teljes testre szabást kínáló csomag, amellyel a tervezők saját igényeik szerint változtathatják a monitor beállításait. Az Application Tuning funkcióval lehetőség van színséma hozzárendeléshez a rendszeresen használt alkalmazásokhoz. A Display Pilot szoftver pedig automatikusan kiválasztja és beállítja a megfelelő színsémát. Egyé, a Display Piloton keresztül elérhető funkciók pedig: Auto Pivot, Asztal méretezés, PIP/PBP és egyéb OSD beállítások, mint például a fényerő szabályozás.

Ergonómia a munkában - a maximális tervezési kényelemért

OSD vezérlő
Könnyedén válthat az OSD vezérlő segítésével a különböző üzemmódok között: CAD/CAM üzemmód, animációs üzemmód és alacsony kék fénykibocsátású üzemmód között. Az OSD beállításokra is használható, mint például a fényerő-szabályozás.


Ergonomikus monitor – HAS
A monitor széles állítási lehetőségeivel – magasság, billentés, forgatás, fordítás – tökéletesen, egyedileg testre szabható a saját munkahely, valamint a maximum 150mm-es magasságállítás révén a személyes használati szokásoknak is teljes mértékben megfelel.


Auto-Pivot
Az automatikus pivot érzékeli a monitor elforgatását és annak megfelelően dinamikusan - álló vagy fekvő tájolásba és a Windows vagy a videokártya állítása nélkül - forgatja el a megjelenítet tartalmat.

Szemvédelem - Mert a szeme egészsége fontos

BenQ szabadalmaztatott villogás-mentes technológia
A BL sorozat a legújabb BenQ által szabadalmaztatott villogás-mentes technológiával van felszerelve. A technológia kiküszöböli a minden fényerő-szinten fennálló villogást és a hatékonyan csökkenti a szem fáradását. A hagyományos LCD kijelzők 200-szor cserélnek képet másodpercenként. Ez a villogás az ember számára már nem érzékelhető, azonban a szem érzékeli a villogást, így ezért is fontos, hogy enyhítsük a szemre nehezedő stresszt, amit a villogó képernyő okoz és tartsuk egészségben szemeit, miközben egy új terven dolgozik.

Egyedülálló alacsony kék-fénykibocsátás üzemmód
Kék fényt minden monitor kibocsát, olyan spektrumban, mely zavarhatja a szemet. A BenQ egyedülálló Alacsony kék fénykibocsátó technológiája csökkenti a kék fény kibocsátást és lehetőséget biztosít az egészségesebb számítógép használatra. A kék fénykibocsátás csökkentéséhez válassza a négy rendelkezésre álló Alacsony kék-fénykibocsátó üzemmódok közül - az OSD gomb segítségével - a legmegfelelőbbet:


- Multimédia üzemmód (30%-os kékfény-csökkentés) megtartja a kimagasló képminőséget fotók, videók, animációk vagy egyéb multimédia megjelenítésekor, azonban jelentősen csökkent a kék fény kibocsátása.
- Web-szörf üzemmód (50%-os kékfény-csökkentés) optimalizálja a weboldalak olvasási élményét
- Irodai üzemmód (60%-os kékfény-csökkentés) biztosítja a szem kényelmét és egészségét, miközben a szövegszerkesztési, email és egyéb irodai feladatok hatékonysága növekszik.
- Olvasási üzemmód (70%-os kékfény-csökkentés) azt a helyzetet szimulálja, mintha valódi papírt tartana szemei előtt. Ebookot, hosszú dokumentumot vagy egyéb anyagot, amely hosszabb koncentrációt igényel. Így is ismerheti: BL 3201 PT, BL 3201PT, BL3201 PT

Nincs több elvesztett vonal
A pontos színskála a képzeletet kelti életre. A nagyméretű tervezőfelület és felbontás még a legapróbb részleteket is felfedi. Az ergonomikus kialakítás pedig megkíméli szemeit és nyakát a megerőltetéstől, amelynek eredményeként a monitor tökéletesen megfelel a CAD/CAM felhasználási elvárásoknak!
A 2560x1440 WQHD felbontás által nyújtott extra munkafelületnek köszönhetően kevesebb görgetésre van szükség a nagyításhoz. Kezdje el használni most a BenQ CAD/CAM monitorát és fokozza a munka hatékonyságát!
Az egyedülálló CAD/CAM üzemmódot a CAD/CAM felhasználók számára, kifejezetten a munka hatékonyságának növelésére, illetve a szem fáradásának csökkentésére tervezték. A szín kontrasztjának emelésével minden egyes, megjelenített vonal tökéletesen megkülönböztethető. A BenQ CAD/ CAM monitorral nincs több elvesztett vonal a tervezési munkálatok közben.
A sötét részletek egyértelmű megkülönböztetése érdekében a BenQ kifejlesztette az animáció üzemmódot, amely úgy növeli meg a sötét képrészletek fényerejét, hogy a többi terület túlexponálttá válna. Az animáció üzemmód tíz fényerő-szintjével kényelmet és szabadságot ad, amely lehetőséget a tervezők tárt karokkal várnak.
A BenQ továbbfejlesztett 100% sRGB kijelző technológiájával minden szín a legfinomabb részletekben és pontsággal jelenik meg, bárhonnan is tekint rá. Válassza a BL3200PT-t, és ossza meg a professzionális vizuális élményt.
Az automatikus pivot érzékeli a monitor elforgatását és annak megfelelően dinamikusan forgatja el a megjelenítet tartalmat. Minden megjelenített ablak egyenletesen osztódik el a képernyő, ha rákattint a Desktop Partition ikonra, mely egyetlen kattintással teszi lehetővé munkáinak összehasonlítását. Mi több, a különböző üzemmódok állíthatók be a sűrűn alkalmazott szoftverekhez. A Display Pilot automatikusan átvált az előre beállított üzemmódra a szoftverek elindításakor.
Az egyedülálló, minden BL3200PT monitor állványába épített vezérlőeszköz közvetlenül fér hozzá az OSD menühöz. A három előre beállított gyors elérésű gombbal válthat az 1. sRGB üzemmód, a 2. CAD/CAM üzemmód és a 3. Alacsony kék fény kibocsátás üzemmód között, vagy hozzáadhat saját megjelenítési beállításokat is, amellyel még rugalmasabban testre szabható a monitor.
A nagyképernyős monitorok általában sok helyet foglalnak el a asztalon. A BL 3200-at úgy tervezték, hogy a lehető legkevesebb munkaterületet foglalja el. A kompakt állvány lehetővé teszi, hogy az asztal szélére helyezhesse a monitort, és így növelje a rendelkezésre álló munkaterületet és kényelmet.
A készülék oldalán kényelmes elérést biztosítanak a be- és kimeneti csatlakozások. 2 darab USB 3.0 port, és egy SD kártya olvasó, amelyek szupersebességű adatátvitelt tesznek lehetővé.
A vékony kerete könnyedebbé és nagyobbá teszi a monitort. A multi-monitoros megjelenítéskor - kettő vagy több készülék használatakor - a vékony káva kevésbé zavaró és hatékonyan növeli meg a rendelkezésre álló munkateret.
A monitor széles állítási lehetőségeivel – magasság, billentés, forgatás, fordítás – tökéletesen, egyedileg testre szabható a saját munkahely, valamint a maximum 150mm-es magasságállítás révén a személyes használati szokásoknak is teljes mértékben megfelel.
A villogás-mentes technológia a teljes fényerőtartományban szünteti meg a villogást. A hagyományos LCD monitorok 200-szor villognak másodpercenként. A szem nem látja ezt a villogást, azonban minden bizonnyal érzékeli azt. Szabadítsa meg a szemeit és váltson CAD/CAM villogás-mentes monitorra, és hagyja, hogy szemei kevesebbet dolgozzanak, miközben ön CAD/ CAM tervezéssel van elfoglalva. Kék fényt minden monitor kibocsát, olyan spektrumban, mely zavarhatja a szemet. A BenQ egyedülálló Alacsony kék fénykibocsátó technológiája csökkenti a kék fény kibocsátást és lehetőséget biztosít az egészségesebb számítógép használatra. Kapcsolja át a monitort a négy alacsony kék fénykibocsátó beállítás egyikére (multimédia – 30% csökkentés, web-böngészés – 50% csökkentés, irodai – 60% csökkentés, olvasás – 70% csökkentés), és jutalmazza meg szemét anélkül elvesztené a vizuális élvezetet. Az üzleti felhasználóknak gyakran kell dokumentumokat a képernyőn olvasni. Az Olvasási üzemmód úgy állítja be a monitor fényerejét, kontrasztját és élességét, mintha papírt tartana szemei előtt, miközben nem szükséges papírt pazarolnia a nyomtatáshoz.
A környezeti fény intenzitásának megfelelően a szemvédő szenzor automatikusan szabályozza a monitor fényerejét, hogy az egész napon át tartó használat mellett is optimális élességgel kényelmes legyen a munka.


Basetech SB32 2.1 hangrendszer

A monitor egyetlen gyenge pontja a beépített hangszórója, amelytől mély, telt hangokat ne várjunk. Megoldást egy kiegészítő nyújt, amely tökéletesen illik a monitor alá.


A Basetech SB32 egy extrém lapos hangfal, ami egyszerűen a TV vagy a monitor alá helyezhető. Az esetleges helyproblémák ellenére sem kell ezentúl nélkülöznie a jó hangzást. Ha jelet kap akkor automatikusan bekapcsol, de ha 15 percig nem érkezik rá jel akkor pedig automatikusan kikapcsol.

  • Hangfal típus: Soundbasse
  • 2.1 hangrendszer beépített mélysugárzóval
  • Kimenő teljesítmény: 2 x 7,5 W + 15 W
  • Stílusos, minimalista dizájn
  • Kezelés puha tapintású gombokkal vagy távirányítóval
  • Egyszerűen a TV vagy monitor alá helyezhető, Max. 50 kg-os TV-t bír el
  • Bemeneti csatlakozók: audio, sztereo (3.5 mm jack)
  • Frekvenciatartomány: 60-20000 Hz
  • Méret, magasság: 50 mm
  • Méret, mélység: 218 mm
  • Méret, szélesség: 584 mm
  • Szín: Fekete
  • Súly: 1.68 kg
  • Üzemi feszültség: 220-240 V/50/60 Hz
  • Teljesítmény felvétel: 18 W

2015. augusztus 12., szerda

Windows

Windows evolúció

Windows 3.0-3.11

Az 1990 májusában megjelent Windows 3.0 jelentős ugrás volt a rendszer történelmében. Bár még mindig egy grafikus interfészről beszélünk, amelyet el kellett indítani DOS alól ahhoz, hogy használható legyen, sokkal több alkalmazással érkezett, mint az elődei, és mivel jobban kezelte a számítógépek memóriáját, ezért gyorsabban töltött, sőt, az alatta elindított szoftverek között is több erőforrást osztott el, mint a sima DOS-os parancsok. Windows 3.0-t két évvel később követte a finomhangolt 3.1, illetve annak tovább javított, hibaszűrt kiadása (3.11), amelyek már testre szabható ablakokkal és több memória kezelésével hódították meg a felhasználói szíveket. Az első használtató grafikus operáció rendszere a Microsoftnak. Itt ismerhette meg a nagyközönség az ablak elemeit. Ez a Windows-t már magyarul is megjelentették. Innentől a neves programgyártók kezdték átírni programjaikat ezen grafikus interfészre. Megjelenik a Word, Excel, PhotoStyler stb. A 3.11-ben már lokális hálózatok is támogatva lettek. 


Windows 95

Bár a 3.0-s széria is jól teljesített, a Microsoft a Windows 95-tel teljesen újradefiniálta az operációs rendszerekkel szemben támasztható elvárásokat. A 9x (úgy, mint 199x) korszaknak utat engedő, 1995. augusztus 24-én, azaz lassan húsz éve kiadott Windows 95 az elődeivel ellentétben már teljesen magától töltődött be, és bár DOS-alapokon nyugodott, utóbbit jó mélyre temetve csak egy parancssoros módnak nevezett funkción át lehetett elérni. Megjelenik az asztal-tálca-klasszikus startmenü az órával a sarokban. Ikononként szerepelnek itt a könyvtárak (mappák), fájlok (programok és adatok). Az adatok legtöbbször valamilyen dokumentumok (A fájlban tárolt adat tetszőleges, lehet szöveg, grafikus kép, hang stb. Az adatok formájára nézve nincs előírás, a gyakorlatban nagyon sokféle formátum létezik.). Az ablak elemeit is újrastrukturálták. A Windows 95 bemutatta a legendás Start menüt, valamint a Plug & Play funkciót, amelynek lényege, hogy a felhasználók csak bedugnak egy perifériát az egyik PC-s portba, az pedig automatikusan működésbe lép (ez máig így működik a Windowsokban). A szoftver 16 és 32 bites alkalmazásokat is futtatott, és a maga korában igen izmos hardvert követelt, legalábbis ha nem akartuk, hogy diavetítés látszódjon a monitoron. Bár már egy 386-oson is elindult, normálisan csak 486-os PC-ken futott a rendszer. A Windows 95-tel érkezett meg az első Internet Explorer is, amellyel a Microsoft elérte, hogy a böngésző programok piacán is éllovas legyen. A programot egyébként is átszőtte az internet előszele: az ekkoriban még lassan terjedő hálózat alapjáraton támogatott volt benne, és több ismert online alkalmazás kapott Win95-ös kiadást, ideértve a legismertebb játékokat is. A Doom és a Command & Conquer is megjelent Windows 95-re, hogy csak két népszerű példát említsünk. És ha már játékok: a Windows 95-höz köthető a DirectX API elterjedése is.


Windows 98

1998. június 25-én érkezett a 9x család második fő tagja, a Windows 98, amely a 95-ös változat számtalan hibáját próbálta orvosolni. "Jobb dolgozni, és jobb játszani" - mondja a Microsoft a még mindig DOS-os alapokon nyugodó operációs rendszerre, amely immár a DVD-formátumot is támogatta, és felismerte az USB-csatlakozókat.Immár a tálcára tehettük gyorsindítóba alkalmazásainkat, az ablakok címsora kétszínű lett. Ebbe integrálták először az Internet Explorert. Megjelent a gyorsindító sáv, sebesebbé vált a kereső, több internetes alkalmazás került a Start menübe, és a testre szabhatósági opciók is előrébb léptek: bizonyára sokan őriznek kellemes emlékeket a Windows Témákról. A Windows 98 a megjelenése évében a legeladottabb szoftver lett, több mint 25 millió példány kelt el belőle. A Microsoft később kiadott egy Second Edition című, felújított változatot, amelyet szintén a 98 alapjaira épült Windows Millenium Edition követett. Utóbbi rendszert a Microsoft a Windows 2000 9x-es kistestvérének szánta, de számtalan hibája miatt csúful elbukott, véget vetve ezzel a DOS-ra épült Microsoft operációs rendszerek uralmának.


Windows 2000

 És ha már szóba jött a Windows 2000, érdemes megemlékezni a Microsoft szakmai feladatokra fejlesztett, kliens mellett szerveroldali operációs rendszernek is szánt programjáról, amely már nem DOS-on, hanem az úgynevezett NT-vonalon alapult. Immár a rendszer alapból támogatja az USB-s eszközöket. A Windows NT egy saját oprendszercsalád volt, amely kifejezetten a nagyvállalati szférát célozta meg. Az 1993-ban indult széria sokáig csak szerverek esetében volt értelmes alternatíva, mivel azonban 2000-re az asztali PC-k teljesítménye is túlnőtt a 9x-család lehetőségein, a Microsoft elérkezettnek látta az időt a váltásra. A Windows 2000 sok újdonságot hozott, ezek azonban elsősorban munkahelyeken jöttek jól, így a program nem örvendett olyan nagy népszerűségnek, mint a 98. Arra azonban jó volt, hogy a Microsoft felépítse rá a Windows Server 2003 nevű, máig gyakran használt szerveroldali operációs rendszert, valamint a még ma is a cég egyik legnagyobb dobásának tartott Windows XP-t.


Windows XP

A Windows XP a Microsoft addigi legtöbbet eladott operációs rendszereként vonult be a történelembe. A cég a 95-ös változat óta először alakította át jelentősen a Windows arculatát: az XP élénk színekkel, bővített Start menüvel, letisztított Asztallal (csak a Lomtárnak jutott külön ikon rajta), beépített Messenger alkalmazással, új böngészővel, levelezőrendszerrel és egy javított, 8.1-es DirectX API-vel érkezett meg 2001. október 25-én. Itt új csoportosítást kapott a start menü és a vezérlőpult. A tálca a klasszikus Windows szürke színeit elhagyta és kiszínesedett. Az otthoni felhasználásra szánt Home és a nagyvállalati szférát célzó Professional kiadásokon túl a Windows XP volt az első olyan Microsoft-féle operációs rendszer, amely teljes körű 64 bites változatot is kapott, sőt, a szoftveróriás egy táblagépes kiadást is piacra dobott 2002-ben, jócskán az első iPad érkezése előtt. Az XP-hez rengeteg frissítés jelent meg (köztük három úgynevezett szervizcsomag, amelyek a kód legmélyéig nyúltak bele a hibákat sem nélkülöző programba), a rendszer hivatalos támogatása pedig tavaly szűnt meg, elsősorban azért, hogy a felhasználók nagyobb százaléka legyen végre hajlandó váltani a már több mint tízéves programról. A tömeges hűség nem volt véletlen: a Windows XP viszonylag gyors és stabil operációs rendszer volt, amely ráadásul beépített tűzfallal védte az internetre merészkedőket.


Windows Vista

A Windows XP után a Microsoft nehéz helyzetbe került, hisz olyan operációs rendszert kellett házon belül überelnie, amely szinte minden környezetben megállta a helyét. A munka már 2001 májusában elkezdődött, a fejlesztés azonban tovább tartott, mint sokan gondolták volna: a Windows Vista névre keresztelt szoftver 2007. január 30-án startolt el, hogy a legrosszabb Windowsként vonuljon be a történelemkönyvekbe. A Vistával a Microsoft szerette volna létrehozni minden idők legbiztonságosabb operációs rendszerét, az ennek érdekében beépített fiókfelügyeleti rendszer azonban idegesítette a felhasználókat, ugyanis minden utasítást megkérdőjelezett, és rengeteg programot nem engedett feltelepíteni. Ez utóbbi probléma további kompatibilitási hibákhoz vezetett: számtalan periféria illesztőprogramjai váltak használhatatlanná. Sok fejcsóválást okozott a Vista grafikus felülete is, amely ugyan roppant látványos volt a maga idején (még ma sem néz ki rosszul), de nagyon megnövelte a rendszerigényt. Ez a legtöbb alkalmazást is lassította, játszani szinte lehetetlen volt rajta az első hetekben. Annak ellenére, hogy a Microsoft szerette volna a játékfejlesztők Mekkájává tenni a platformot, méghozzá úgy, hogy Vista-exkluzívvá tette a DirectX 10-et. A Vista nagy bukás volt, a Microsoft azóta sem beszél róla szívesen, holott az utódja, amelyet rengetegen zártak a szívükbe, tulajdonképpen egy finomhangolt kiadásnak felelt meg.

Windows 7

A Windows Vistát követően a redmondi cég eldöntötte, hogy hallgat a felhasználókra, és olyan rendszert fog készíteni, amely a tömegek igényeit helyezi előtérbe. A 2009-ben kiadott, simán csak Windows 7-nek nevezett szoftver pontosan ilyen lett: gyors, okos, modern és kényelmes - nem csoda, hogy máig ez a legelterjedtebb operációs rendszer a vállalat repertoárjából: 2012-ig 630 millió darabot adtak el belőle, piaci részesedése pedig több mint 60 százalékos. Pedig a Windows 7 tényleg nem több egy optimalizált, sebesebb Vistánál. Épp csak stabilabb, kényelmesebb használni, és visszafelé is kompatibilis. Hozzá fűződik továbbá az érintőkijelzőket támogató Windows Touch megjelenése.

Windows 8 és 8.1

A Windows 7-et követően a Microsoft is szeretett volna fejest ugrani a mobiliparba, így a 2012. október 26-án megjelent Windows 8 a már megszokott Start menüt elhagyva élő csempékkel jelentkezett, amelyek értelemszerűen az érintőkijelzőknek kedveztek. Ez azonban az asztali változat felhasználóit nem hatotta meg: őket elijesztette a Windows 8 külseje, amely ráadásul számtalan korábban könnyen elérhető beállítást rejtett el úgy, hogy még a tapasztalt rendszergazdáknak is becsületükre vált megtalálni őket. Nem segített ezen az sem, hogy a programokat applikációknak nevezték el a Microsoftnál, sőt, külön alkalmazásboltot nyitottak a Windows 8-hoz, amely alaposan felkavarta a korábbi szoftvervásárlási szokásokat. A 8.0 negatív visszhangját egy évvel később követte a 8.1-es frissítés, amellyel a Microsoft a kompatibilitási problémák nagyját orvosolta, és átláthatóbbá tette a felületet - persze a Start menü nem tért vissza. Habár a legtöbb felhasználója elégedett volt a 2013-as Windows 8.1-gyel, a redmondiak is tudták, hogy még egyszer nem hibázhatnak. Így jutottunk el a jelenig.

2015. június 14., vasárnap

Csendes PC

Szuper csendes számítógép építésének receptje:

Ki ne szeretne csendes, ha lehet, akkor ultra csendes számítógépet?

A csendes számítógép része az egészséges munkahelyi ergonómiának, de jól jön akkor is, ha este a csendes nappaliban erről játsszuk le a filmet, vagy a zenét.

Temérdek ház, hűtőventillátor, hűtőborda, zajcsillapító eszköz és sok olyan számítógép komponens kapható, amelyekből elindulhatunk. Ahogy az lenni szokott, próbálkozásokon keresztül jutunk el azokhoz a megoldásokhoz (ház, hűtő komponensek, számítógép alkatrészek), amelyekből igazán csendes, esetleg szupercsendes számítógépet építhetünk.

Az alábbiakban szeretnék egy kis betekintést adni a csendes számítógép építés sarokpontjaiba:

Nézzük először is, hogy mely pontokon vérezhetünk el?
  • Az a legjobb, ha nem is keletkezik zaj!
  • A csendes számítógép építésének első szabálya, hogy olyan alkatrészeket használjunk, amelyek a gyakorlatban a lehető legkisebb zajt keltik.
  • Azért írtam, hogy a gyakorlatban, mert ezen a téren is tele van fals infókkal az Internet. Hiába csendes egy táp a leírás szerint, a gyakorlat néha egészen mást mutat.


Mi kell a csendességhez?

  1. 1. Egy olyan számítógép ház, amely nagyméretű és ultra csendes ventillátorokkal jól átszellőztethető. Itt problémát jelenthet a szellőzési útvonal rossz tervezése, a ventillátorok minősége, a rezonancia ellen kitalált megoldások hatásossága
  2. Egy igazán csendes tápegység, amely amellett, hogy csendes, megfelelően kiszolgálja a számítógépbe épített hardver elemeket. Itt figyelni kell a különféle csatlakozó típusok számára. (2×4 tűs P4 csatlakozó, PCIe tápcsatlakozók, …) Léteznek ún. passzív hűtésű (ventilátor nélküli) tápegységek, ezek azonban csak bizonyos processzor és GPU teljesítményig, gép kiépítettségig jelenthetnek megoldást. Ráadásul, ezek árában kapható olyan szuper csendes, aktív hűtésű (ventillátoros) tápok is, amelyeket 10 cm-ről már csendben sem hallasz.
  3. Egy olyan alaplap, ami ideális választás a tervezett számítógéphez, és nem mellesleg jól szabályozza a rákötött CPU és rendszerhűtő ventillátorokat. Itt ismét arról van szó, hogy az a zaj, ami nem keletkezik, az nem is zavar. Ha nincs nagy meleg a számítógép környezetében, akkor egészen vissza lehet fogni a ventillátorok fordulatszámát, ezzel jelentősen csökkentve a zajt, amit azok keltenek.
  4. Esetlenként szükség lehet a gyári CPU hűtő csendesebbre cserélésére.
  5. Amennyiben nem processzorba integrált grafikus vezérlőt használunk, hanem önálló grafikus kártyát alkalmazunk, annak gyári hűtője biztos, hogy hangosabb annál, mint amit egy csendes géptől elvárunk. A jól kiválasztott modellekhez egészen csendes GPU hűtők kaphatók. 
Persze, igazán ultra csendes gépet nagy teljesítményű, csúcson hajtott grafikus kártyával nem építhetünk.
Talán itt felmerülhet egy drága, nagy teljesítményű, csendes folyadékhűtő megoldás.
folyadékhűtő
Bizonyos határig persze megoldható a passzív, ventilátor nélküli grafikuskártya hűtés, de ennek alkalmazása nagy körültekintést igényel. Csak akkor jelenthet jó megoldást, ha jól átszellőztetett számítógépházzal dolgozunk!

Apropó, ventillátorok:
Sokat számít, hogy milyen ventillátorokat használunk.
Kevés az alacsony zajszintű ventilátor, még kevesebb az, amelyik hosszabb távon is csendes marad.
A ventillátoroknak szélzaja és ún. motorzaja is van.
A szélzaj megnő, ha a ventillátorok elé olyan akadályok kerülnek, amelyek felerősítik azt.
Ilyenek például a nem jól kialakított ventilátor helyek azokon a számítógép házakon, amelyek tervezése nem elég igényes ebből a szempontból.
A ventilátor előtt elhelyezkedő rács kialakítása tehát erősen befolyásolja a szélzajt. Esetenként távtartó beépítésével ez a zaj csökkenthető.
Ahhoz, hogy a csendes számítógép hosszabb távon is csendes maradhasson, elengedhetetlenül fontos, hogy félévente kompresszorral letisztítsuk a számítógép hűtőmoduljait, ventillátorait. Jó, ha igényes szakember végzi, aki a tisztítás során nem pörgeti szét a ventillátorokat, ….

Az ultra csendes gépek esetében az alábbi szempontokkal is számolni kell:
  • A merevlemez zúg. Vagy csökkenteni kell a rezonanciáját egy rezgéscsökkentő beépítő kerettel, vagy ha nagyon csendes gépet építünk, akkor ki kell hagyni a számítógépből a merevlemezt. (SSD-vel dolgozunk.)
  • Szempont lehet a házat felépítő lemezek vastagsága. Minél vastagabb lemezből, minél masszívabb házba építkezünk, annál kevésbé hajlamos a rezonanciára. (tömeg)
  • A számítógépházban keletkező zajok elnyelésére alkalmazhatunk rezgéselnyelő szivacsbetéteket. Ezek is jól hallhatóan csillapítják a házból kilépő zajokat.
  • Azzal is játszhatunk kicsit, hogy a házat rezgés elnyelő gumihab lapra állítjuk. Ez persze már szőrszálhasogatás, és leginkább akkor van jelentősége, ha olyan asztalra, állványra helyezzük a gépet, amely e-nélkül felerősítené annak rezgését.

Sokan kérdezik, hogy mennyi értelme van a folyadékhűtésnek?
A folyadékhűtés lényege leginkább nem az, hogy csendesebb, mint a jól kitalált ventillátoros hűtés.
Sokkal inkább az, hogy a hűtőfolyadék hőelvezetési kapacitása sokkal jobb, mint a levegőjé, ezáltal gyorsabban képes lehűteni a felmelegedett hűtőmodult.
A folyadékhűtő rendszer végén is ventillátorok vannak, és a folyadékot mozgató szivattyúnak is van némi hangja. Az árról nem is beszélve.
Leginkább azoknak érdemes folyadékhűtésben gondolkozni, akik tuningolni akarják a számítógépüket. (CPU és GPU tuning.) A megnövelt üzemi órajel ugyanis nagyobb hőtermeléssel jár, aminek gyors elvezetése létkérdés.

A csendesség fogalma elég relatív!
Kinek mit jelen a csendes számítógép?
Decibelben, vagy Sone-ban kifejezhető ugyan a keltett zaj, de valljuk be őszintén, ezek az adatok a számítógép használóknak nem sokat mondanak.
A múltkor járt nálam egy úr. Javításra hozta a számítógépét, amelyben szinte fütyült a processzorhűtő. Nagyon zavaró volt. Azt mondta, hogy ő azon a frekvencián nem hall. Őt bizony nem zavarja. Aztán megszólalt a felesége, hogy őt viszont nagyon.
Így hát megoldottuk a problémát.
Mindenki mást gondol arról, hogy mit tekintünk csendes számítógépnek.
A cél a hangtalan számítógép lenne, itt azonban még sajnos nem tartunk.
A csendes számítógép építés sokkal inkább stratégia, mint sem néhány termék.
Minél csendesebb konfigurációt igyekszünk kialakítani, az annál többe kerül, ezért én azt szoktam javasolni, hogy első körben építsünk meg azt konfigurációt, amiből kiindulva eljuthatunk a kívánt zajszintig. (Csendes táppal, csendes kialakítású házzal, csendes rendszerhűtő ventillátorokkal, ám gyári CPU hűtővel, gyári grafikus kártya hűtővel).
Hallgassa meg a vevő, majd ezt követően haladjunk tovább a csendesítésben egészen addig, amíg el nem érjük azt a szintet, ami már megnyugtató, és ami még belefér a vevő költségvetésébe.
Ez azért jó út a csendes számítógép építése során, mert lehetővé teszi azt, hogy úgy építsünk a vevő elvárásainak megfelelően csendes gépet, hogy ne kelljen arra többet költenünk, mint amennyit valójában szükséges a cél elérése érdekében.

forrás: http://lappa.hu/szuper-csendes-szamitogep-epitesenek-receptje/

2015. április 4., szombat

Csendes táp

Ha a PC-nek van teljesítménye akkor melegszik. Ha melegszik, akkor gondoskodni kell a keletkező hő elszállításáról. Ezt hatékonyan csak aktív hűtéssel tudjuk biztostani, ami zajjal jár. A passzív hűtés hangtalan, de nem hatékony. 

Tapasztalat: már egy kis légmozgás is jelentősen javítja a passzív hűtés hatásfokát. Tehát készítsünk ilyet. 

Hozzávalók:

1 db csendes táp (FSP Zen 400W passzív hűtésű tápegység)
1 db csendes ventilátor (Noctua NF-S12B ULN 120mm Fan 700/500RPM)
4 db láncszem
4 db M3-as alátét
4 db M3-as távtartó (kb. 1"-os hossz)
8 db M3-as csavar

Csökkentsük gépünkben a zajforrások számát minimálisra (1-re). Ennek a zajforrásnak legyen a lehető legkisebb a hangja a lehető legjobb teljesítmény mellett. Ha a ventilátormérete kicsi, akkor a fordulatszáma nagy kell hogy legyen ha azt akarjuk, hogy érdemben legyen már légmozgás. Ez nagy zajjal jár. Ugyanolyan légszállítás elérésére tehát jobban járunk, ha egy nagyobb ventilátort választanunk, ami lassabban forog, tehát kevesebb zajt produkál. A rendszer ventilátoraként egy: Noctua NF-S12B ULN 120mm Fan 700/500RPM ventilátort találtam. A ventilátor figyelemreméltó teljesítménnyel bír: 500-as fordulat/perc mellett 38,2 m³ levegőt mozgat át egy óra alatt 5 dB(A)-es hang kíséretében csendes üzemmódban, és  normál üzemmódban 700 RPM-el 56,9 m³/h levegőt tol át magán 6,8 dB(A) zajjal.

Egy távtartó csodákra képes. A gépet mindössze ez az egy csendes ventilátor hűti majd aktívan. Ennél a rendszernél csak szélzaj hallatszik az is csak 30 cm-nél közelebbről hallható. Viszont ennek a ventilátornak is van (lesz) hangja, ha közvetlenül rács mellé építik be. A levegő elnyíródik a rácson és ez kelti a hangot, mert elemelve a rácstól a ventilátort ez a hang megszűnik. Ezért érdemes egycolos távtartóval beépíteni a ventilátorokat, ha már használnunk szeretnénk a rendszerünkben.

A ventilátorhoz jár 4 darab szilikon rögzítő, ami az esetleges berezonálást gátolja meg, ezzel is csökkentve a zajszintet. A távtartók és a ventilátor közzé összekötő elemként én 4 darab láncszemet használtam. Így a szilikonos rögzítőkkel egy rugalmas felfüggesztést kapott a ventilátor.