A víz fizikájának számítógépes szimulációja sosem volt egyszerű feladat. A számítógépes játékokban gyakran találkozhatunk agyafúrt megoldásokkal, hogy a végeredmény minél valósabbnak tűnjön, de teljesen élethű hullámzással még nem találkoztunk.
Az Nvidia svájci részlegének kutatói új megoldást dolgoztak ki a problémára Position Based Fluids (pozícióalapú folyadékok) néven. PhysX SDK nevű fejlesztőkörnyezetnek ugyanazt a megoldását használják a cégnél a folyadékok szimulációjára, mint amivel a a ruhákat és a deformációkat modellezik.
Megoldásuk gyorsabb, hatékonyabb szimulációt tesz lehetővé, és egész látványosan mutatja be a felületi feszültség hatását is. A videóra vett szimulációt egyetlen GeForce GTX 580 videókártya segítségével készítették, a végeredmény lenyűgöző.
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése